Scratch 8 Rebotes
Rebotes.
Objetivos
- Profundizar en movimientos.
- Programación en paralelo
- Bloques de movimiento
- Manejo de Operadores
- Disfraces
No os rebotéis, en su lugar hagamos rebotar objetos, por ejemplo mouse y Ladiebug2 contra los bordes
del escenario.
Los objetos deben empezar en el centro del escenario y moverse en cualquier dirección
Pista:
Mejoras.
Observa como Ladiebug2 cambia su expresión por un momento al chocar con las paredes y
como el ratón mueve sus patas continuamente y piensa Ooops al chocar con un borde.
Pistas:
Hay que usar dos eventos de bandera, uno que mueva el objeto permanentemente y otro
con las condiciones y sus acciones

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