Scratch 8 Rebotes

 

Rebotes.
Objetivos

  • Profundizar en movimientos.
  • Programación en paralelo

  • Bloques de movimiento 
  • Manejo de Operadores
  • Disfraces

No os rebotéis, en su lugar hagamos rebotar objetos, por ejemplo mouse y Ladiebug2 contra los bordes
del escenario.
Los objetos deben empezar en el centro del escenario y moverse en cualquier dirección


Pista:


Mejoras.
    Observa como Ladiebug2 cambia su expresión por un momento al chocar con las paredes y
    como el ratón mueve sus patas continuamente y piensa Ooops al chocar con un borde.
Pistas:
    Hay que usar dos eventos de bandera, uno que mueva el objeto permanentemente y otro
    con las condiciones y sus acciones








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