Scratch 6. Repetir y repetir… Bucles y Dibujar
Objetivos ● Desarrollar fluidez en bucles. ● Trabajar con la extensión Lápiz. ● Expresión gráfica. Haremos un inciso para explicar más detalladamente que es un bucle. Un bucle se utiliza para ahorrar código, ¿por qué escribir varias acciones si estas son iguales? Repetir siempre: O bien un número de veces, por ejemplo 10: Practiquemos dibujando un cuadrado: Añadimos la extensión Lápiz de esta forma: No nos costará familiarizarnos con los comandos de esta sección de dibujo, que hará que nuestro personaje dibuje sobre la pantalla. ¡A lo que vamos!, para dibujar un cuadrado ejecuta este programa: El resultado es: Y ahora usando un bucle, ¿Cómo lo harías? Completa la siguiente tabla y dibújalos en Scratch. Polígono N.º de lados N.º de repeticiones N.º de grados a girar ...