Scratch 3. Andar v.2.0

 


Actividad: Andar. v.2

Duración: 1 día

Objetivos

Profundizar en bloques de movimiento.

Bloques de apariencia. 

Disfraces.

Desarrollar proyectos de animación.

Dirigir un objeto con las teclas y efecto caminar.

Mover un personaje a la izquierda, derecha, arriba y abajo con teclas, el personaje debe girar o volverse de forma natural.




Pista:




Mejoras.
Los personajes deben de escenificar el movimiento, es decir mostrar varios disfraces que simulan andar.
Pista:                       






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