Scratch 3. Andar v.2.0
Actividad: Andar. v.2
Duración: 1 día
Objetivos
● Profundizar en bloques de movimiento.
● Bloques de apariencia.
● Disfraces.
● Desarrollar proyectos de animación.
Dirigir un objeto con las teclas y efecto caminar.
Mover un personaje a la izquierda, derecha, arriba y abajo con teclas, el personaje debe girar o volverse de forma natural.
Los personajes deben de escenificar el movimiento, es decir mostrar varios disfraces que simulan andar.
Comentarios
Publicar un comentario