Scratch 10 El gato y el ratón

 

Juego del gato y el ratón


Objetivos


  • Concepto de variable.
  • Usar bloques de operadores.
  • Abstracción.
  • Uso de estructuras de selección.


Aquí manejaremos a un pobre ratón que será perseguido por un gato. El ratón lo
controlaremos con las flechas del teclado, el gato seguirá a donde vaya al ratón
y el juego terminará cuando el gato lo atrape.



Pista:



Mejoras.
Pon un contador de tiempo



¿Y aumentar la velocidad de forma progresiva, por ejemplo, en función
del tiempo?.

Pista









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