Scratch 14. Pong

 

Pong


Una vez que dominamos el ejercicio de rebotar y el movimiento de objetos con el teclado
podemos hacer un juego tipo Pong




La pala se mueve con las flechas del teclado, se pierde cuando la bola toca la línea de color, en
este caso morado.


Usando el código anterior, nos centramos en la pala, donde usamos lo aprendido en el ejercicio
caminar  para moverla de izquierda a derecha con el teclado.
Definamos qué ocurre con los objetos pelota y pala, cuando se cumpla la condición de que pelota
tocando pala, entonces debe apuntar en un rango de grados hacia arriba, como se le ha dicho a la
pelota que por siempre se mueva pues no hay que repetirlo.

Recordamos el bloque condicional si

Y la sección 




Dibujamos una línea recta de color de extremo a extremo de la parte inferior del escenario desde
el editor gráfico.




Si la pelota toca el color morado

Mejoras.
Pon un contador de puntos que se incremente cada vez que tocamos la pelota con la pala.

¿Y aumentar la velocidad de forma progresiva, por ejemplo, en función de los puntos?

Pista:








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